Amd Fidelityfx Super Resolution: qu’est-ce que c’est et comment l’utiliser

Avec le lancement de l’AMD RX 6700 XT, de nombreux fans s’attendaient à ce que l’alternative DLSS tant attendue d’AMD, FidelityFX Super Resolution, l’accompagne. Ce n’est pas encore tout à fait là, mais il est en route, et quand il arrivera, cela pourrait avoir un impact significatif sur le jeu et le marché graphique. Bien que DLSS et Super Resolution atteignent le même objectif, AMD et Nvidia utilisent des techniques différentes. Nous sommes ici pour expliquer ce qu’est FidelityFX Super Resolution, quand il pourrait sortir et ce à quoi vous pouvez vous attendre une fois qu’il sera lancé.

Qu’est-ce que la super résolution AMD FidelityFX?

FidelityFX Super Resolution (FSR) est la réponse d’AMD au Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia. Comme DLSS, FSR est une fonction de reconstruction d’image qui donne à un jeu l’impression qu’il est rendu à une résolution plus élevée qu’il ne l’est en réalité. Ainsi, le moteur peut rendre le jeu à 1080p, puis FSR intervient pour remplir les pixels manquants pour le faire ressembler à une sortie 1440p. AMD n’a pas encore taquiné les capacités de FSR, donc 1080p à 1440p n’est peut-être pas possible, mais cela vous donne au moins une idée du fonctionnement de cette fonctionnalité.

Cependant, FSR n’est pas seulement une copie de DLSS. La technologie de Nvidia fonctionne en entraînant un modèle d’intelligence artificielle (IA) avec des analyses de haute qualité hors ligne (par exemple, une image fixe 16K). DLSS peut ensuite remplir les informations supplémentaires dans un cadre à l’aide du modèle AI. FSR va probablement dans une direction différente. Scott Herkelman, vice-président des graphiques d’AMD, a expliqué à PCWorld que «vous n’avez pas besoin de machine learning pour le faire» et qu’AMD «évalue les nombreuses façons différentes» d’obtenir une image reconstruite.

Contrairement au DLSS, AMD adopte une approche ouverte de la FSR. L’ensemble de la suite FidelityFX fonctionne sur de nombreuses générations de GPU d’AMD et de Nvidia, il est donc raisonnable de supposer qu’AMD adopte une approche similaire à FSR. Cela pourrait signifier une compatibilité avec les générations précédentes de GPU AMD. Cependant, AMD se concentre probablement sur ses cartes graphiques de la série 6000, ainsi que sur la Xbox Series X et la PlayStation 5.

Quand FidelityFX Super Resolution sortira-t-il?

AMD Radeon RX 6000

AMD n’a pas encore annoncé de date de sortie pour FSR, en dehors de Herkelman confirmant qu’elle arrivera en 2021 dans son entretien avec PCWorld. Beaucoup ont émis l’hypothèse que FSR serait lancé aux côtés du RX 6700 XT en mars 2021, mais cela ne s’est pas produit. AMD souhaite lancer FSR non seulement pour ses cartes graphiques RDNA 2 actuelles, mais également sur les Xbox Series X et PlayStation 5 alimentées par RDNA 2. Cela dit, Herkelman a expliqué que le PC est la priorité absolue.

Compte tenu du lancement décevant de DLSS 1.0, l’attente est probablement la meilleure solution. On ne sait pas quand FSR sera lancé en 2021, s’il sera lancé cette année. Il n’est pas non plus clair s’il arrivera d’abord sur PC ou s’il se lancera entièrement sur plusieurs plates-formes. Compte tenu du peu que AMD a dit, nous l’avons mis à part sur les dernières cartes graphiques de la série RX 6000 aux côtés de la Xbox et de la PlayStation plus tard cette année. Cependant, AMD n’a rien confirmé, cela peut donc prendre plus de temps.

Une rumeur récente suggère cependant qu’elle arrivera en juin 2021. Rapporté par la chaîne YouTube Coreteks, il a également affirmé que Super Resolution utilisait une technique de suréchantillonnage algorithmique compatible avec les GPU AMD et Nvidia. Le leaker dit que les développeurs ont déjà Super Resolution et l’implémentent activement dans les jeux. Cela vaut la peine de répéter, cependant, qu’il ne s’agit que d’une rumeur.

La super résolution n’est pas encore là, mais AMD propose désormais un outil logiciel similaire, moins perfectionné: FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS). En bref, CAS combine un upscaler avec une netteté d’image, et bien que cela fonctionne, ce n’est pas aussi impressionnant que DLSS. Comme les autres fonctionnalités de FidelityFX, CAS est open-source et disponible sur toutes les plates-formes.

Quels jeux prennent en charge FidelityFX Super Resolution?

Godfall

AMD n’a pas publié beaucoup d’informations sur FSR, et encore moins sur les jeux qui le prendront en charge. Cependant, AMD a travaillé avec des studios comme Arkane, CD Projekt Red et Gearbox pour apporter la prise en charge de sa suite FidelityFX actuelle. Plus de 40 titres prennent en charge au moins une fonctionnalité FidelityFX, et de nombreux jeux prennent en charge plusieurs fonctionnalités.

La gamme actuelle comprend des jeux comme Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn et Godfall. Ces jeux prennent tous en charge CAS, nous nous attendons donc à ce qu’une bonne partie d’entre eux prenne en charge FSR une fois qu’il sera lancé. Assurez-vous de consulter la liste complète des titres pris en charge par AMD pour voir si votre jeu préféré y figure. Gardez à l’esprit, cependant, qu’il est possible que tous, certains ou aucun d’entre eux aient FSR à l’avenir. Nous ne savons tout simplement pas à ce stade.

Un tueur DLSS?

AMD Radeon RX 6900 XTAMD

Entre DLSS et FSR, cela dépendra de la mesure dans laquelle AMD et Nvidia peuvent pousser leurs technologies respectives. DLSS 2.0 peut déjà fournir une mise à l’échelle 4x, et bien qu’une telle mise à l’échelle puisse conduire à des artefacts visuels, c’est toujours possible. Même si AMD ralentit les choses avec FSR, nous ne prévoyons pas un si grand saut au lancement. Selon toute vraisemblance, la fonctionnalité sera lancée avec une mise à l’échelle pour la prochaine résolution d’écran commune (donc, 1080p à 1440p et 1440p à 4K). FSR a cependant un gros avantage. Nous savons qu’il arrive sur Xbox Series X et PlayStation 5.

Bien que les deux consoles soient très impressionnantes en ce moment, elles finiront par montrer leur âge. À ce stade, les développeurs devront s’appuyer sur la reconstruction d’image pour permettre des jeux plus beaux, et AMD est déjà là. FSR sera disponible sur consoles. DLSS n’est disponible que sur PC, et nous ne nous attendons pas à ce que cela change (en dehors d’un potentiel Nintendo Switch Pro).

Si FSR et DLSS sont égaux en termes de performances, il est logique pour AMD de gagner à long terme avec son approche multiplateforme plus ouverte. Les développeurs sont beaucoup plus incités à ajouter FSR à leurs jeux avec une prise en charge sur consoles et PC. Et, comme l’a montré DLSS, ce type de reconstruction d’image est essentiel pour exécuter les jeux les plus exigeants avec des fonctionnalités telles que le lancer de rayons.

De plus, FSR pourrait faire des GPU AMD une option beaucoup plus convaincante. Les récents GPU de la série 6000 sont impressionnants en termes de performances rastérisées, mais Nvidia prend toujours la couronne sur le dos des performances de traçage de rayons combinées avec DLSS. Si FSR fonctionne aussi bien que DLSS, AMD sera au moins une option pour jouer aux derniers jeux AAA avec toutes les cloches et sifflets visuels activés.

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