Guide de raid FFXIV Nier: Comment terminer la tour à la brèche de Paradigm

Ça y est: Le dernier raid NieR de l’extension FFXIV Shadowbringers. Les circonstances inhabituelles entourant l’arrivée des androïdes 9S et 2B se révèlent dans une conclusion saisissante qui ne manquera pas d’obstacles en cours de route. Comme pour les deux raids précédents de la série, ces boss frappent fort, rapidement et de manière déconcertante.

Si vous êtes assez intelligent pour comprendre pourquoi il vaut mieux lire sur votre ennemi que de vous lancer dans la bataille sans préparation, lisez la suite pour savoir comment vaincre les Knaves of Hearts, Hansel et Gretel, la fille rouge et le boss final secret. Voici toutes les stratégies de boss de Tower at Paradigm’s Breach dont vous aurez besoin, dans un format écrit pratique auquel vous pouvez vous référer lorsque vous affrontez chaque nouveau mécanicien.

Lectures complémentaires:

Tour du guide stratégique du boss Breach de Paradigm

Valet de cœur

Déplacer la liste

  • Rugissement: inflige des dégâts de zone
  • Impact colossal: provoque des dommages du centre (bouche ouverte) ou des deux côtés (poings fermés)
  • Magic Artillery Beta: Tank Busters
  • Magic Artillery Alpha: place les marqueurs AoE au-dessus des non-chars
  • Répliquer: crée des clones de chaque côté de l’arène
  • Empiler le deck: attribue des ordres d’attaque à chaque clone
  • Speroids: Invoque des sphères pour parcourir lentement le champ de bataille
  • Light Leap: claque le centre de l’arène, créant des blocs solides
  • Fente: éloigne toute l’équipe de raid du lieu de lancement du boss

The Knave of Hearts vous montre ses cartes très tôt dans le combat. Après avoir introduit son attaque de zone à l’échelle du raid et vous avoir appris à éviter sa bouche ouverte ou ses poings fermés lorsqu’il lance Colossal Impact, il utilisera bientôt Répliquer pour créer un clone à votre droite, puis un autre à gauche au fur et à mesure que le combat progresse.

Ces clones exécutent les mêmes attaques que le boss principal dans une séquence, indiquée par le nombre de dés devant chaque clone pendant que l’empilement du deck est lancé. Notez l’ordre dans lequel chaque ennemi exécutera le mouvement choisi, et vous saurez bientôt où vous placer pour éviter chacun d’eux.

Une fois que vous aurez été familiarisé avec les mécanismes clés de Répliquer et d’empiler le deck, de nouveaux mouvements comme le combo Spheroid / Magic Artillery Alpha seront intégrés. Cette configuration particulière n’est rien de plus qu’un défi de séparation d’équipe vu dans d’autres boss. Évitez les balles, puis évitez-vous les uns les autres.

Une fois que vous voyez Light Leap être lancé peu de temps après, allez dans la position habituelle du boss: il est sur le point de s’écraser au centre. Avec l’impact viennent quelques structures surélevées qui améliorent essentiellement la danse que vous devez faire lors de la prochaine utilisation de Stacking the Deck.

Attaque de fente du chevalier de cœur

Lunge est le nouveau mécanisme séquencé ici. Plutôt que d’utiliser les blocs pour briser votre ligne de vue avec la frappe entrante, vous voulez vous positionner de manière à être poussé dans un bloc à la place, en évitant de tomber de l’arène. Une fois que vous avez survécu à cela, positionnez-vous pour éviter les différentes attaques de la réplique (comme l’impact colossal) jusqu’à ce qu’elles s’installent.

Les choses ne font que bouger un peu plus au fur et à mesure que le combat se poursuit, avec des attaques d’orbe rouge comme Spheroids et Magic Artillery Alpha créant le besoin d’éviter les frappes linéaires tout en évitant les boules redoutées. Tout le combat consiste simplement à faire avancer les choses étape par étape. Faites attention aux attaques que chaque réplique a l’intention de lancer et à quel moment, et vous passerez à travers.

Hansel et Gretel

Attaque de Hansel et Gretel à la lance

Déplacer la liste

  • Gémissement: inflige de lourds dégâts de zone à toute l’équipe
  • Coup paralysant: inflige de lourds dégâts au char
  • Assaut en tandem – Balayage sanglant: lance un balayage à 180 degrés de chaque ennemi autour de son front
  • Tandem Assault – Passing Lance: coupe à travers deux zones de l’arène et envoie des lasers tirant depuis les tourelles centrales
  • Assaut en tandem – Percée: déclenche une ruée des deux ennemis, en commençant par des côtés opposés et en laissant des endroits sûrs aux points les plus au nord et au sud
  • Graine de magie: place des marqueurs d’attaque de zone sur tous les non-chars
  • Riot of Magic: place des marqueurs d’attaque de zone sur tous les chars
  • Sentier errant: invoque des disques endommageants qui voyagent autour de l’arène, infligeant des dégâts continus à ceux qui entrent en contact

Plutôt que d’incorporer la mécanique des dégâts fractionnés d’autres boss qui dicte quelles équipes peuvent attaquer quelle cible, seuls Hansel ou Gretel peuvent être endommagés à tout moment, laissant l’autre attaquer simplement sans conséquence. Leur vulnérabilité change fréquemment, alors gardez un œil pour savoir quand changer de cible.

Attaque de Hansel et Gretel Bloody Sweep

Le gadget principal de ce combat est Tandem Assault, qui oblige les deux cibles à utiliser la même attaque avec de multiples variations à partir de deux points de l’arène. En dehors de cela, Hansel et Gretel attaquent simultanément avec des mouvements séparés, créant des moments extrêmement stressants pour les guérisseurs. Wail and Crippling Blow est un combo remarquable qui frappe durement l’équipe et claque un tank encore plus fort.

Après la première instance de ces lourds dégâts à l’échelle du raid, Hansel et Gretel se lancent dans l’assaut en tandem. Ils partageront leur prochain mouvement (généralement Bloody Sweep) pour fendre l’avant et les flancs de l’arène, laissant un endroit sûr au centre et au sud pour que l’équipe puisse se serrer dans ses bras.

Percée de Hansel et Gretel

Ils échangeront cela avec d’autres frappes de position au fur et à mesure que le combat se poursuit, comme Passing Lance (qui laisse des endroits sûrs sur les côtés éloignés où il n’y a pas de tourelles laser centrales) et Breakthrough. Ce dernier est particulièrement effrayant, mais il suffit de serrer les points nord ou sud pour l’éviter.

Au fur et à mesure que le combat progresse, vous devrez faire face aux disques laser de Wandering Trail, réduisant encore plus vos options de chemin. Il vaut la peine d’attraper chaque attaque tôt, car elles sont lancées. Plus vous aurez de temps pour réagir, mieux vous vous porterez.

Fille rouge

Attaque de barrière de fille rouge

Déplacer la liste

  • Cruauté: inflige de lourds dégâts à l’ensemble du raid
  • Shockwave: place un marqueur d’attaque de zone de couleur sur certains joueurs DPS
  • Générer: Barrière: crée des murs colorés qui peuvent être utilisés pour se protéger contre les attaques de la même couleur
  • Manipuler l’énergie: place des marqueurs d’attaque de zone sur chaque char
  • Jeu d’enfant: force les cibles enchaînées à courir dans la direction indiquée

Red Girl présente le mécanicien noir / blanc que vous devrez connaître pour la prochaine bataille. En termes simples, les mêmes couleurs sont à l’abri d’elles-mêmes et les opposés ne le sont pas. Red Girl invoque des barrières noires et blanches tout au long du combat qui ne vous protégeront pas des attaques de la couleur opposée. Cela vaut la peine de garder à l’esprit.

Avant tout cela, cependant, elle claquera l’équipe avec Cruauté, vous faisant savoir qu’elle peut encore gravement endommager le groupe, quelle que soit sa capacité à déjouer ses attaques colorées. Peu de temps après, vient la première instance de Shockwave sur le DPS et les barrières colorées qu’ils peuvent endommager avec ces marqueurs lorsqu’ils explosent. Des flèches colorées joncheront alors l’extérieur de l’arène. Mettez-vous derrière un mur de la même couleur pour éviter un coup dur.

Lorsque Red Girl tente de mettre en place un carré de barrières au centre de la zone, évacuez toute personne prise à l’intérieur en laissant tomber un marqueur de couleur sur un mur de couleur opposée. Mettez-vous derrière toute couverture restante pour éviter que le météore ne s’écrase.

Énergie diffuse fille rouge

La prochaine chose importante à surveiller est la réplication, qui jette sept petits ennemis Red Girl sur le terrain. Chacun jette de l’énergie diffuse, avec laquelle il tournera pour arroser l’arène par incréments de 180 degrés. Faites très attention à leur position de départ et à leur sens de déplacement pour identifier un endroit. Si trois sont verrouillés dès le départ, vous n’aurez probablement besoin de changer de position qu’une seule fois pour éviter le lot.

À moitié HP, vous serez jeté dans un mini-jeu de piratage où vous devrez utiliser vos deux nouvelles capacités pour basculer entre le blanc et le noir pour infliger et éviter les dégâts. Pour éviter une attaque, passez à la même couleur. Pour attaquer, passez à la couleur opposée de votre cible.

Une fois que vous êtes libéré du mini-jeu de piratage, Red Girl devient grand. Vraiment gros. La dernière chose importante à affronter maintenant est le jeu d’enfant. Comme la marche forcée dans quelques autres batailles de boss, toute personne enchaînée à Red Girl sera obligée de se déplacer dans la direction qu’elle choisit le long de la moitié de l’arène. Positionnez-vous de manière à sortir d’un marqueur d’attaque ou d’une attaque rotative de ses clones si vous le souhaitez. Les cibles non choisies doivent amener leurs propres marqueurs de l’autre côté de la flèche de Red Girl pour éviter de couper les membres du groupe enchaînés.

Attaque de jeu de fille rouge

Et c’est tout pour ce combat. Les choses vont se répéter jusqu’à ce qu’elle soit à terre. Soyez juste conscient des attaques colorées et rejetez l’idée que l’attirance des opposés est généralement une bonne chose. Ce n’est pas quand vous avez besoin d’une barrière pour vous protéger d’une grosse attaque.

Fausse idole

Déplacer la liste

Phase un: Faux mouvements d’idoles

  • Screaming Score: inflige de lourds dégâts à l’ensemble du raid
  • Made Magic: génère une attaque laser centrale qui se déplace dans le sens horaire ou antihoraire
  • Note plus claire: place des marqueurs d’attaque au-dessus de certains joueurs qui se séparent et se déplacent dans la direction de leurs flèches après utilisation.
  • Note plus sombre: place des marqueurs d’attaque de zone au-dessus de chaque char
  • Rhythm Rings: Tire des lasers à travers l’arène alors que les orbes rouges s’alignent avec les anneaux devant le boss

Phase deux: ses mouvements d’inflorescence

  • Recréer la structure: tire un bâtiment sur la moitié de l’espace disponible dans l’arène
  • Signaux mixtes: signale aux trains de traverser l’arène à travers des feux de croisement à signalisation verte
  • Bras lourds: frappe le flanc du boss lorsque ses bras sont larges ou la zone à l’avant et à l’arrière si ses bras sont baissés
  • Distorsion: place un anneau de couleur autour de chaque joueur qui doit être tourné pour faire face à des anneaux de la même couleur lorsqu’ils tombent dans l’arène

Première phase: stratégie False Idol

False Idol claque rapidement l’équipe avec Screaming Score avant d’essayer de brûler ce qui reste de vos HP avec Made Magic. Ce deuxième mouvement provient d’une roue et déclenche un laser au centre de l’arène avant de se déplacer vers la gauche ou la droite en fonction de la façon dont il tourne. C’est une frappe subtile à coup sûr. Lighter Note sort peu de temps après, une attaque similaire est lancée sur chaque char qui se sépare et traverse l’arène dans une direction signalée.

Elle commencera bientôt à canaliser son amour de la musique, en utilisant des anneaux rythmiques pour faire exploser l’arène avec des lasers. Cela fonctionne en faisant tomber des orbes rouges dans les anneaux devant elle, de sorte que vous verrez où un laser est sur le point de tirer avant qu’il ne s’éteigne.

Ces séquences d’événements se répéteront jusqu’à ce que False Idol atteigne 50% de PV, moment auquel elle se transformera en son inflorescence. Elle se battra sur l’arène elle-même à partir de maintenant comme la plupart des autres boss.

Phase deux: sa stratégie d’inflorescence

Dans cette phase, Son Inflorescence attaque sous tous les angles – y compris en dessous – tout en utilisant la plupart des attaques de sa phase précédente. Elle utilisera d’abord Recréer la structure, rendant le sol transparent afin que vous puissiez voir où le bâtiment qu’elle invoque ci-dessous frappera lorsqu’il sera relevé. Attaques à signaux mixtes en faisant circuler des wagons dans l’arène. Marchez sur le chemin des signaux d’arrêt pour éviter celui-là. Un peu plus tard, le train s’arrêtera d’un côté de l’arène, laissant échapper plusieurs Red Girls qui attaqueront avec des orbes rouges.

Avant que les Red Girls n’apparaissent en masse, vous devrez probablement faire face à des armes lourdes. Si elle étire ses bras rocheux, placez-vous derrière ou devant elle. Si elle les retient, faites le contraire. Après cela, elle a tendance à utiliser Pillar Impact, invoquant de gros rochers dans les coins opposés. Notez ce qui vient en premier et serrez-le près de vous pour être repoussé au suivant, évitant de justesse un voyage hors de l’arène. Les choses ne sont pas sûres même après cela. Les formations finiront par s’incliner dans une direction aléatoire. Restez à l’écart avant qu’ils ne tombent.

Son attaque d'impact de pilier d'inflorescence

Le dernier mécanisme majeur à surveiller est la distorsion. Conformément au thème des anneaux rythmiques, chaque joueur gagne un anneau composé à la fois de moitiés noires et blanches. Sur cette base, tournez-vous pour faire face à votre anneau contre l’anneau de la même couleur qui descend au centre de l’arène, en vous assurant de tourner pour les faire correspondre à mesure qu’ils changent.

Cette dernière phase se répétera simplement jusqu’à ce que Son Inflorescence tombe, épelant la fin de The Tower at Paradigm’s Breach et de la trilogie de raid NieR dans son ensemble.

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