Les meilleurs chargements FFAR 1 dans Call of Duty: Warzone

Compte tenu de l’état actuel de la méta dans Call of Duty: Warzone, il existe de nombreuses options viables pour les armes principales. Cela n’a pas toujours été le cas. Lorsque l’intégration de la guerre froide a eu lieu en décembre 2020, quelques armes en particulier ont dominé le terrain de jeu, et cela a considérablement réduit le nombre d’options que les joueurs avaient à l’époque. L’une de ces armes était le FFAR 1, un fusil d’assaut avec une cadence de tir extrêmement rapide. Depuis, elle a été rééquipée pour être plus équilibrée et, suite à sa mise à jour, l’arme se sent maintenant forte sans être maîtrisée.

Cela ne ressemblera probablement jamais à une fois, mais c’est une bonne chose. Maintenant, c’est beaucoup plus conforme aux autres fusils d’assaut du jeu. Le FFAR 1 est toujours une arme polyvalente, avec de nombreuses options de construction. Dans ce guide, nous passerons en revue quelques versions recommandées qui conviendront à coup sûr à votre style de jeu, que vous soyez un run-and-gunner ou quelqu’un qui aime prendre des photos de loin. Ce sont les meilleurs chargements FFAR 1 dans Call of Duty: Warzone.

Lectures complémentaires:

Présentation de FFAR 1

Tout d’abord, nous devons détailler comment fonctionne le FFAR 1 et quels sont ses meilleurs attributs. Malgré son nerf récent, c’est toujours une excellente option pour fonctionner comme une arme de soutien pour les tireurs d’élite. En effet, il se sent léger, a une cadence de tir élevée, mais peut toujours abattre vos adversaires à environ 30 à 50 mètres environ. Cela ressemble toujours à un croisement entre un SMG et un fusil d’assaut, ce qui en fait un choix idéal lorsque vous l’associez à un tireur d’élite.

En général, le FFAR 1 a un recul modérément élevé en raison de sa cadence de tir rapide. En fait, vous voudrez éviter complètement d’essayer d’obtenir des éliminations avec cette arme au-delà de 150 mètres, car elle ne fera probablement pas le travail. L’autre point principal de cette arme est qu’elle souffle rapidement à travers les munitions, vous voudrez donc toujours utiliser par défaut les mags de 50 coups. Le montant standard sur le FFAR 1 n’est que de 25, ce qui n’est tout simplement pas suffisant. Cela signifie que l’arme n’est pas aussi indulgente si vous manquez vos tirs, il faut donc un certain temps pour s’y habituer. Cela dit, jetons un coup d’œil aux chargements recommandés.

FFAR 1 loadout: Meilleur à courte portée

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Museau Suppresseur
Stocker Stock de Raider
Underbarrel Poignée d’agent de terrain
Munition STANAG 50 Rnd
Poignée arrière Enveloppement de serpent

La construction à courte portée du FFAR 1 est inhabituelle car elle donne l’impression que ce fusil d’assaut ressemble à un SMG. Avec les fusils d’assaut de la guerre froide, vous vous sentirez beaucoup plus vite debout qu’avec ceux de Modern Warfare, vous pouvez donc vous en tirer en utilisant un fusil d’assaut comme SMG si vous appliquez les bons accessoires. Pour cette construction, nous vous recommandons d’affronter des adversaires jusqu’à 25 mètres environ. Commencez par le Suppressor Muzzle standard, qui a récemment reçu un buff. Ceci, bien sûr, vous donne une suppression du son, une augmentation de la vitesse de visée vers le bas (ADS), une augmentation de la vitesse de la balle et une meilleure vitesse de sprint à tir. Cela pénalise légèrement votre portée de dégâts effective, mais ce n’est pas pertinent avec cette construction particulière car elle est destinée à une portée rapprochée.

Allez-y et sautez un baril pour celui-ci car aucun d’entre eux ne vaut la peine d’être utilisé avec une configuration AR à courte portée. Vous pouvez également vous en passer en sautant une optique, car vous n’aurez pas besoin de trop de zoom à environ 25 mètres. Ensuite, appliquez le Raider Stock pour donner à l’arme une vitesse de déplacement ADS plus rapide, une vitesse de déplacement de la visée plus rapide et des temps de tir améliorés. Vous ressentirez les avantages de cet accessoire lorsqu’un ennemi vous surprendra de près, car vous pourrez rapidement commencer à tirer après le sprint.

Pour le Underbarrel, nous recommandons à peu près toujours d’avoir le Field Agent Grip. Cet accessoire améliore considérablement le recul vertical et horizontal du FFAR 1, ce qui sera utile car sa cadence de tir peut le rendre plus difficile à contrôler, même de près. Et, comme nous l’avons mentionné précédemment, vous voudrez toujours utiliser le type de munitions STANAG 50 Rnd car la cadence de tir fait exploser l’arme à travers les munitions si rapidement. Une chose à noter est que nous conseillons toujours d’utiliser le STANAG 50 Rnd sur le Salvo 50 Rnd Fast Mag car ce dernier ralentit considérablement vos temps ADS. L’un des principaux nerfs de FFAR 1 était sa vitesse ADS, vous voudrez donc éviter de le charger encore plus.

Enfin, équipez la poignée arrière Serpent Wrap pour des vitesses ADS améliorées. Comme vous pouvez le voir, cette version est conçue pour des temps ADS rapides et une mobilité légère et est conçue autour de la précision de près. Dans cet esprit, vous ne devriez pas prendre d’engagements à plus de 75 mètres avec lui, car ses pièces jointes ne sont pas destinées à ce type d’engagements. C’est un excellent chargement pour ceux qui jouent sur Rebirth Island, mais il peut toujours fonctionner sur la carte traditionnelle de Verdansk.

En ce qui concerne les avantages, nous recommandons toujours EOD pour le premier emplacement, Ghost ou Overkill pour le deuxième emplacement, et Tune Up ou Amped pour le troisième emplacement, selon le mode que vous jouez. Avec cette construction destinée aux corps à corps rapprochés, vous voudrez absolument avoir une arme supplémentaire efficace à plus longue portée, comme un tireur d’élite, un LMG ou un fusil d’assaut. Nous aimons le M16, vous pouvez donc l’essayer. De plus, cette version est idéale pour courir et tirer, ce qui se marie bien avec le RPG. En ce qui concerne l’équipement, vous devez vous en tenir aux cocktails Molotov ou aux grenades thermite ou semtex avec un capteur de rythme cardiaque ou des étourdissements.

Chargement FFAR 1: Meilleur milieu de gamme

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Museau Suppresseur d’agence
Baril 19,5 pouces renforcés lourds
Optique Hawksmoor
Underbarrel Poignée d’agent de terrain
Munition STANAG 50 Rnd

Bien que le chargement précédent fonctionne bien dans des situations rapprochées, ce n’est pas toujours pratique. Pour cette raison, nous vous recommandons d’essayer notre construction FFAR 1 de moyenne portée. Cela fonctionnera toujours bien de 15 à 50 mètres environ, vous donnant un peu plus de polyvalence pendant que vous jouez. Étant donné que vous aurez besoin de plus d’autonomie avec ce chargement, nous vous conseillons d’utiliser le Muzzle Suppressor Agency au lieu du Silencer régulier. Cela vous empêche d’apparaître sur la mini-carte lors du tir, mais améliorera également le contrôle du recul vertical, la vitesse de la balle et la plage de dégâts au détriment de la vitesse de l’ADS et de la stabilité de la visée. Comme il s’agit d’une arme à longue portée, la pénalité de vitesse ADS n’est pas un gros problème.

Après cela, nous vous recommandons d’appliquer un canon – en particulier le 19,5 ″ Heavy Reinforced Heavy. Ceci, encore une fois, est idéal pour les batailles à plus longue portée et améliore votre portée de dégâts effective et la vitesse de vos balles. Suivez cela avec une optique, de préférence quelque chose qui vous donne un zoom inférieur à 2,0x. Nous adorons le Hawksmoor, mais il existe de nombreuses options fantastiques avec cette version. Si vous pouvez toujours utiliser efficacement les viseurs en fer, alors plus de puissance pour vous, mais une optique améliore considérablement l’efficacité du FFAR 1 à moyenne à longue portée, d’autant plus qu’elle a un recul modéré.

Le reste de la construction est le même qu’avant. Utilisez le sous-canon Field Agent Grip pour améliorer votre contrôle du recul et le type de munitions STANAG 50 Rnd pour avoir beaucoup de rounds pour vaincre vos adversaires. Vous constaterez que cette construction est un hybride des configurations à courte et longue portée, mettant l’accent sur la précision sans pénaliser beaucoup la mobilité et la vitesse ADS.

Pour les avantages, tenez-vous-en aux mêmes que ceux mentionnés ci-dessus. Vous avez un peu plus de flexibilité avec votre secondaire puisque cette arme fonctionne de près à moyenne portée, vous pouvez donc vous en tirer avec un fusil de chasse, un tireur d’élite, un LMG ou un fusil tactique. C’est encore une autre excellente construction pour Rebirth Island car la plupart de vos batailles sur cette carte se dérouleront à une distance proche de moyenne.

Chargement FFAR 1: meilleure longue portée

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Museau Suppresseur d’agence
Baril 21,2 ″ Ranger
Optique Bras axiaux 3x
Underbarrel Poignée d’agent de terrain
Munition STANAG 50 Rnd

Enfin, jetons un coup d’œil au meilleur chargement FFAR 1 pour les engagements à plus longue portée. Le truc à propos de cette arme est qu’elle ne fonctionnera jamais comme un M16, un Stoner 63 ou (évidemment) un tireur d’élite puisque le FFAR 1 est davantage destiné aux combats jusqu’à 75 mètres. Néanmoins, si vous êtes quelqu’un qui se sent à l’aise avec cette arme et qui peut la contrôler pendant les batailles à longue portée, ce chargement vous aidera. Encore une fois, commencez par le suppresseur d’agence, qui est le meilleur museau pour les longues distances. Cela vous garantira un temps plus facile pour frapper vos tirs de loin, tout en vous empêchant d’apparaître sur la mini-carte de l’ennemi.

Ensuite, optez pour le plus long canon, dans ce cas, le 21,2 ″ Ranger. C’est le meilleur canon pour la longue portée car il augmente la vitesse de votre balle sans pénaliser votre contrôle de recul. Vous pourriez être tenté d’appliquer le dernier Barrel, connu sous le nom de Task Force 19,5 ″, mais cela nuit gravement à votre contrôle de recul, ce qui ne vaut pas la peine d’être utilisé sur le FFAR 1. Après cela, nous vous conseillons d’utiliser une optique qui a un zoom plus élevé, comme les bras axiaux 3x. Cette optique a récemment été nerfée, mais elle fonctionne toujours bien pour les fusils d’assaut, vous offrant beaucoup de zoom. Le nerf permet à la lunette de prendre moins de place sur l’écran, de sorte que vous ne pouvez pas voir autant de l’image agrandie lorsque vous visez vers le bas, mais cela libère en fait plus de votre vision périphérique – c’est donc un compromis.

Comme pour le reste de la construction, c’est la même chose qu’avant: appliquez le sous-canon Field Agent Grip pour ce boost au contrôle du recul – qui est essentiel dans toutes les situations – et les munitions STANAG 50 Rnd, qui sont également un must avec cette arme depuis sa cadence de tir est si rapide et le temps de tuer dans Warzone est lent.

Jumeler un SMG tel que le Bullfrog ou le Mac-10 avec cette arme est une excellente idée. Même un fusil de chasse fonctionnera bien dans de nombreux cas. Assurez-vous simplement que vous êtes conscient du motif de recul et de la cadence de tir rapide de cette arme, car elle peut être plus difficile à utiliser si vous êtes nouveau dans le jeu ou si vous n’êtes tout simplement pas habitué au FFAR 1. Encore une fois, cette construction est idéale pour Rebirth Island, mais peut travailler sur Verdansk si vous êtes quelqu’un qui aime jouer avec une équipe qui peut potentiellement fournir un tir de soutien à longue portée.

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