Diablo II: ressuscité est une récréation fidèle, jusqu’à présent

Diablo II: ressuscité est une récréation fidèle, jusqu’à présent

En tant qu’enfant des années 90 qui voyait Warcraft comme les donjons et dragons des jeux vidéo, j’ai trouvé le légendaire catalogue PC de Blizzard Entertainment un peu trop ringard pour mes goûts préadolescents obsédés par Nintendo. Ce n’est que lorsque je suis tombé profondément dans World of Warcraft que j’ai commencé à avoir envie des expériences PC à l’ancienne que j’avais obstinément chassées dans ma jeunesse, mais les graphismes en pixels maussades de Diablo II ne pouvaient pas capturer mon cœur.

Après quelques heures avec le Diablo II: l’alpha technique ressuscité, je m’attendais à tomber amoureux de ses visuels 3D granuleux. Au lieu de cela, je pense qu’une nouvelle couche de peinture ne suffit pas pour la faire coller. Ça a l’air bien – ce n’est tout simplement pas particulièrement amusant pour le moment.

Diablo II: Resurrected tente d’atteindre deux objectifs: inciter une nouvelle génération à découvrir un classique en retravaillant les visuels vieillissants et en veillant à ce que les vétérans puissent continuer à jouer au jeu qu’ils aiment facilement sur du matériel moderne. Les cinématiques bouchées et l’effacement forcé du client 32 bits original ont tué tout espoir de Warcraft III: Reforged étant le début d’un effort valable pour préserver le passé historique de Blizzard, et rafraîchir les graphismes originaux des sprites de Diablo II est bien plus grandiose mais plus délicat. projet. Mais en exécutant l’ancienne version 4: 3 sous le remaster pour une commutation transparente, Blizzard joue les choses en toute sécurité.

Lectures complémentaires:

Un souffle du passé

Après avoir regardé une cinématique d’ouverture sur écran large qui n’a certainement pas encore vu le gros bout du pinceau remake, vous êtes plongé directement dans le campement des voyous déplacé. Avec un petit sous-texte des PNJ à proximité, vous êtes envoyé sur votre chemin pour explorer la vaste étendue sauvage, vous frayez un chemin à travers une bonne centaine d’ennemis avant de pouvoir explorer sans limites. À moins que vous n’appuyiez accidentellement sur la touche H de votre clavier pour afficher l’explication de l’interface utilisateur, il s’agit d’une approche d’essai par feu qui ne manquera pas de dérouter une génération élevée sur des didacticiels d’une heure déguisés en intros. Et avec la mort punie par la perte de votre équipement et de votre or, la curiosité ne manquera pas de prendre le dessus sur vous tôt ou tard.

Après avoir passé des centaines d’heures dans Diablo III sur plusieurs plates-formes depuis son lancement, j’ai pensé trouver une valeur immédiate dans une version revitalisée de son prédécesseur. Leurs styles visuels sont évidemment très similaires, mais leur approche pour abattre les démons est tout sauf. Bien que cela commence relativement lentement, Diablo III fournit rapidement les endorphines en vous donnant les moyens de couper des hordes de morts-vivants comme une tondeuse à gazon lors de la première coupe de l’année.

Diablo II, d’autre part, ne perd pas de temps à avoir des démons vous envahir de chaque centimètre carré du désert, mais il retient les outils pour les affronter de manière satisfaisante jusqu’à très tard dans votre aventure. Pour un barbare, au moins, il vous reste à écraser lentement les ennemis individuels comme des mouches à travers le labyrinthe gargantuesque d’un paysage du jeu ou à former une relation avec la touche Shift, brûlant n’importe quel éclat d’endurance pour sprinter vers la zone suivante.

C’est bien plus un RPG que son successeur, c’est sûr. Les points de statistiques et les arbres de compétences de la vieille école dictent la façon dont vous affronterez les damnés, et le butin aléatoire étant une partie importante de l’expérience, trouver comment dépenser vos points durement gagnés n’est jamais une décision facile – quelque chose qui a toujours été ressenti. beaucoup plus libre et fluide dans la dernière itération de la franchise emblématique de Blizzard.

Questing adopte également une approche différente. Plutôt que de brûler une histoire relativement linéaire juste pour vous téléporter à travers le monde vers des matériaux d’équipement agricole encore et encore, Diablo II: Resurrected conserve son journal de quête approprié. L’absence d’un grand écran de carte et de marqueurs signifie que vous passez plus de temps à parcourir des plaines et des grottes extrêmement similaires à la recherche de votre objectif que de gagner le butin qui conduit à ce genre d’expériences.

Pendant les premières heures, j’ai vraiment eu plus de plaisir à feuilleter entre l’ancien et le nouveau style visuel, appréciant la lueur chaleureuse des boules de feu se précipitant vers le visage de Hugh Grant. C’est le nom du personnage sur lequel je me suis arrêté: Hugh Grant. Il est finalement mort après avoir donné un coup de pied dans un baril explosif dans l’espoir de le rendre riche.

Curieusement, c’est le butin qui ressemble en fait au pire aspect de ce classique autrefois intemporel face aux nouveaux titres. Vous devez brûler des consommables relativement rares pour révéler les statistiques de tout équipement potentiellement à moitié décent que vous trouverez lors de vos voyages. De l’itinérance sur les champs de bataille presque sans fin à la recherche des biens supplémentaires dont vous avez besoin pour vous décevoir, Diablo II: Resurrected n’est rien d’autre qu’un rappel des commodités que des jeux similaires ont sagement mis en œuvre ces dernières années. La mouture artificielle des MMO et des jeux de service nous rappelle l’époque où nous avions plus de temps que d’argent.

Avec autant de titres gratuits ou facilement disponibles constituant notre carnet de commandes, la deuxième tentative de Blizzard de réintroduire une relique du passé ne pourrait que nous aider à apprécier un peu plus les jeux auxquels nous jouons aujourd’hui.

Comparaison graphique de Diablo 2 Resurrected

D’un point de vue technique et historique, l’existence de Diablo II: Resurrected est un rêve devenu réalité. Les améliorations visuelles étendues et le retour facile aux graphismes de sprite charmants (mais inévitablement saccadés) contribueront grandement à encourager des millions de joueurs à faire l’expérience d’un morceau d’antiquité du jeu vidéo avant qu’il ne soit autrement perdu dans le temps. Avec Blizzard recevant des critiques pour avoir gâché l’expérience de base de Warcraft III avec son remaster précipité, la décision de maintenir la progression des personnages et certains systèmes de Diablo II bloqués dans le passé est le bon appel à la préservation du jeu.

Les environnements terne et générique du jeu et les combats comparativement lents et restrictifs peuvent cependant avoir du mal à retenir l’attention des joueurs d’aujourd’hui assez longtemps pour que son héritage soit pleinement compris et ses enseignements respectés à juste titre. Utiliser les rôles de classe en s’aventurant avec une fête complète est une grande partie de l’expérience, mais avec un accès alpha technique difficile à trouver, il est impossible d’essayer pour le moment.

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