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Overwatch a connu de nombreux changements depuis son arrivée sur la scène du jeu de tir à la première personne multijoueur en équipe en 2016. Au cours de ses cinq années, le jeu de tir a vu de grands changements dans la façon dont les joueurs font la queue pour un jeu rapide et un jeu compétitif aux côtés les nombreux correctifs et mises à jour. Lors de son lancement, il n’y avait aucune limite aux choix de héros que les joueurs pouvaient faire lorsqu’ils jouaient, ce qui signifie que vous pouviez voir une équipe entière de Symmetras contre une équipe entière de Mercys.
Overwatch et l’équipe derrière Blizzard ont travaillé pour trouver la recette parfaite depuis son lancement. Les nouvelles liées à Overwatch 2 se sont principalement concentrées sur le nouveau mode coopératif, mais lors du livestream Overwatch 2 PVP Developer du 20 mai, de gros changements ont finalement été partagés, à savoir que la taille des équipes passe de six à cinq joueurs. Ce changement apparemment mineur signifie que les joueurs professionnels auront quelques ajustements à faire.
Avec l’annonce 5v5 maintenant sortie et il n’y a plus trop de mystère sur les changements PvP en cours, cela soulève des questions pour les joueurs à tous les niveaux, et en particulier pour les joueurs de chars. Il s’agit en particulier d’une question urgente pour les joueurs professionnels des niveaux Overwatch League, Contenders et Open Division, ainsi que pour les équipes plus occasionnelles que les joueurs ont trouvées en ligne ou au sein de leurs communautés locales. Les carrières sont en jeu.
Le passage au 5v5
Parallèlement aux annonces de nouvelles cartes, le plus grand changement de loin à venir pour Overwatch 2 est le passage du mode 6v6 qui a été un incontournable du premier jeu. Le nouveau directeur de jeu de la série, Aaron Keller, a partagé la nouvelle dès le départ dans un livestream de développeur qu’Overwatch 2 serait joué avec “deux équipes de cinq joueurs, composées de deux supports, deux DPS et un tank”.
Keller a ensuite expliqué certaines des raisons pour lesquelles l’équipe d’Overwatch a fait un si grand changement : « Nous pensons que c’est la prochaine étape dans la façon dont Overwatch devrait être joué. Si vous y réfléchissez, il se passe beaucoup de choses sur une carte Overwatch. Le rythme est incroyablement rapide et nous avons toujours essayé de rendre notre combat facile à lire et à comprendre. Et même avec tout le travail que nous y avons consacré, il est parfois difficile de suivre ce que font 11 autres joueurs sur le champ de bataille. Supprimer deux d’entre eux simplifie tout et permet aux joueurs de comprendre tout ce qui se passe autour d’eux et de pouvoir faire de meilleurs choix grâce à cela.
Il suffit donc de dire que cette nouvelle approche 5v5 du PvP affectera beaucoup les joueurs de chars. Keller a également reconnu cela, affirmant qu'”un char a des capacités qui peuvent être bruyantes ou lorsqu’il est empilé avec d’autres chars peut causer des problèmes aux autres équipes à essayer de surmonter et de contrer”. Attirer l’attention sur le fait que si deux chars principaux (Reinhardt, Orisa, Winston et Hammond) font partie d’une équipe, le gameplay peut être oppressant pour les joueurs dans une certaine mesure.
Et il peut être important de noter que même si le rôle ou l’idée générale d’un char hors-bord disparaît avec la nouvelle approche du PvP, chaque personnage de char du jeu passera à Overwatch 2. Les chars subiront des ajustements pour Overwatch 2 cela les rendra «plus hybrides», comme l’a déclaré Geoff Goodman, concepteur principal des héros. Les ajustements incluent Zarya ayant deux charges à bulles que les joueurs peuvent utiliser librement sur eux-mêmes ou leurs coéquipiers et le Tesla Cannon de Winston pouvant désormais contenir des charges de feu alternatives.
Alors, que pourrait signifier ce changement massif pour les joueurs de chars aux niveaux supérieurs ?
Les pros interviennent
Bien que les équipes Overwatch soient actuellement composées de six joueurs, avec une sélection de rôle définie sur deux dégâts, deux supports et deux chars, la décision d’ajuster l’état actuel des chars a soulevé des questions sur le rôle des chars et la composition des équipes. Robert Gedarovich, stratège numérique chez Gather.co et membre de l’équipe occasionnelle d’Overwatch Danger Close Esports, a donné un aperçu de la façon dont les joueurs de chars et les équipes pourraient procéder une fois Overwatch 2 sorti.
“En plus des décisions d’alignement, les joueurs de chars eux-mêmes qui se spécialisaient auparavant uniquement dans les héros de chars principaux ou hors chars devront devenir beaucoup plus compétents avec d’autres options de héros de chars afin de compenser et de changer de milieu de match en fonction de scénarios que 5v5 fournir car ils n’auront plus de partenaire tank avec des compétences complémentaires à leurs côtés », a déclaré Gedarovich à Digital Trends.
«Les équipes qui étaient fortes spécifiquement en raison de l’expérience et de la synergie de leur ligne de chars à deux (en particulier les duos qui jouent ensemble depuis longtemps) devront faire le plus d’ajustements et être le plus fortement impactées par le passage 5v5. “
Il est sûr de dire que les équipes Overwatch et les joueurs individuels à tous les niveaux auront quelques ajustements à faire. Les listes, en particulier en ce qui concerne les joueurs de chars, verront sans aucun doute des changements. Avec des changements potentiels de liste à l’avenir, cela nous ramène à la façon dont les joueurs de chars actuels réagissent aux nouvelles.
En parlant au joueur de l’Overwatch League Daniël “Daan” Scheltema, qui est l’un des principaux tankistes de l’équipe d’Overwatch League Paris Eternal, il a donné un aperçu de sa propre première réaction aux équipes de cinq joueurs.
“Ma réaction au changement est mitigée”, a déclaré Scheltema à Digital Trends. “Je suis triste que certaines personnes perdent leur emploi et il y aura moins de postes chez OWL [Overwatch League] pour des joueurs comme moi, donc la concurrence sera encore plus rude. Bien que personnellement, je pense que 5v5 pourrait s’ouvrir pour un gameplay plus rapide centré sur le DPS, ce que je pense que les gens aimeront davantage surveiller des métas plus lentes basées sur des chars comme le double bouclier (Orisa & Sigma) ou les compositions Rush (Rein & Dva).

Et son compatriote Overwatch League, Indy “Space” Halpern, qui est un joueur off-tank pour les Gladiators de Los Angeles, a également partagé des inquiétudes similaires.
“Au départ, je pensais que 5v5 ne serait que pour un mode de jeu spécifique et sur quelques cartes, mais je ne savais pas que ce serait un changement complet pour tout le jeu”, a déclaré Halpern à Digital Trends. “Ma première réaction a été de faire du duo avec autant de mes principaux joueurs de chars que possible pendant que j’ai encore le temps.”
La réaction mitigée de Daan semble s’être transmise à son collègue, le tankiste principal de l’Overwatch League, Matthew “Super” DeLisi, qui joue pour le San Francisco Shock. Super est apparu lors de la diffusion en direct des développeurs PvP le 20 mai et a posé des questions à l’équipe de développeurs. Par la suite, il a tweeté une chose qui lui manquerait dans le jeu : « Quant à savoir si le 5v5 est bon ou non pour le jeu, je ne prétendrai pas connaître la réponse. Mais coordonner avec un tank, créer une synergie et dominer est probablement l’une des choses les plus amusantes que j’ai faites dans un jeu.
Une réaction mitigée
Les changements à venir avec l’arrivée future d’Overwatch 2 pourraient inquiéter les joueurs, mais les joueurs de l’Overwatch League Daan et Space semblent tous deux avoir une vision positive de l’approche 5v5.
Lorsque les deux ont été interrogés sur les problèmes potentiels liés à leur travail en tant que joueurs de chars dans Overwatch League avec les nouveaux développements, les deux ont répondu avec peu d’inquiétude.
« Je suis personnellement fier de ma flexibilité », déclare Daan. “J’ai obtenu le rang 1 avant de jouer avec des chars et la raison pour laquelle j’ai été choisi contre des joueurs comme BenBest et Cloudy, qui sont meilleurs que moi sur des héros spécifiques, c’est que je joue tous les chars à un niveau élevé.”
Space dit qu’il n’est finalement pas trop inquiet non plus. “J’ai toujours pensé qu’être un bon joueur d’Overwatch et comprendre le jeu vous permet de jouer n’importe quel rôle et tous les nouveaux personnages qui sortent, pas seulement ceux que vous jouez professionnellement.”
D’un autre côté, certains joueurs de l’Overwatch League ont exprimé leur inquiétude quant à l’avenir de leur travail. Gael « Poko » Gouzerch, joueur hors char des équipes Philadelphia Fusion et Fusion University, a partagé sur Twitter : « Un autre joueur de char a peur pour son travail ? » en réponse à l’annonce 5v5.
Dans une tension similaire, le joueur hors char des Titans de Vancouver Nathan “frdwnr” Goebel a déclaré sur Twitter: “C’est incroyablement irrespectueux de prendre cette décision et de supprimer complètement un rôle que les gens ont donné des années de leur vie pour accomplir – pas tous vos chars préférés les joueurs disparaîtront, mais beaucoup le feront. Et pas une seule fois les joueurs professionnels n’ont été informés de cela ou interrogés sur leur philosophie. »
Les réactions mitigées des joueurs de l’Overwatch League sont compréhensibles. L’esport, en particulier au niveau mondial où se déroule l’Overwatch League, est une industrie jeune. Alors qu’Overwatch a souvent des mises à jour et des changements réguliers, une refonte complète de l’expérience PvP était inattendue par les joueurs.
Lorsqu’on lui a demandé s’il avait été informé du changement PvP à l’avance, Daan a déclaré que les joueurs avaient été informés deux jours à l’avance que des nouvelles concernant Overwatch 2 étaient à venir. Space a également ajouté: “J’avais entendu parler de modes de jeu potentiels 5v5, mais tout le jeu passant en 5v5 n’a pas été communiqué.”
Christopher Mann, responsable du groupe REV/XP de jeux et d’esports de rEvolution, a donné un aperçu de l’impact du changement 5v5 sur les esports d’Overwatch.
“Il s’agit d’une situation Overwatch spécifique où l’éditeur cherche à donner un coup de pouce à OWL”, a déclaré Mann à Digital Trends. « Gardez à l’esprit que les jeux sont mis à jour et/ou corrigés tout le temps. Ces mises à jour sont destinées à profiter à la communauté des joueurs et à la scène compétitive. Les métas changent, et ce sera le cas ici avec Overwatch League, Contenders et les ligues de base. »
Ce “coup dans le bras” peut susciter des réactions différentes de la part des joueurs par rapport à leur statut de tankiste, mais il y a aussi de l’enthousiasme derrière le changement. Space a déclaré: «Je suis ravi de voir le déroulement du jeu et à quoi il ressemble en 5v5. Je sais avec certitude qu’il y aura beaucoup de changements dans les capacités et l’équilibrage. Il attend également avec impatience ce que les développeurs d’Overwatch auront à montrer à l’avenir.
Daan a partagé une doublure argentée du changement: «Un point positif que j’aime est que le jeu sera 5v5 comme les esports plus regardés comme League, Valorant et CSGO. Peut-être que cela rendra le jeu moins chaotique, plus facile à regarder et j’espère que cela enlèvera les métas ennuyeuses comme le double bouclier.
Cette prochaine évolution pour Overwatch a touché une corde sensible dans la communauté des joueurs, en particulier aux plus hauts niveaux. Le passage à 5v5 est conçu pour simplifier le jeu, réduire les temps d’attente et apporter une refonte complète de la façon dont les joueurs de chars opèrent en équipe. Avec des réactions mitigées dans tous les domaines, les grands changements à venir pour Overwatch 2, et les joueurs de chars en particulier, seront quelque chose à surveiller une fois le jeu sorti.
Les réponses aux entretiens ont été légèrement modifiées pour plus de clarté.
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