Knockout City est un jeu de tir adapté aux enfants

Le jeune public adore Fortnite. Il est plein de couleurs vives, de mouvements de danse et de personnages de dessins animés tels qu’un bananier sensible. Mais ce n’est pas vraiment «adapté aux enfants». Bien qu’il n’ait ni sang ni tripes, il s’agit toujours d’un jeu de tir à la troisième personne où les joueurs se tirent dessus avec des tireurs d’élite et des fusils de chasse.

Knockout City est une alternative parfaite pour les parents inquiets. Développé par Velan Studios, l’équipe derrière Mario Kart Live: Home Circuit, le jeu de ballon chasseur multijoueur est un divertissement familial impeccable. Bien que ce qui soit drôle ici, c’est que le jeu n’est pas fondamentalement très différent d’un jeu de tir traditionnel.

Le principe de base est que deux équipes de trois sautent sur une petite carte et essaient de se frapper avec des balles en caoutchouc. Le lancer est un processus incroyablement simplifié conçu d’une manière que les joueurs de tous âges peuvent comprendre. Maintenez le bouton de lancer enfoncé et la balle se verrouille automatiquement sur la cible la plus proche – aucun objectif n’est requis. Les joueurs peuvent se contrer en attrapant une balle avant qu’elle ne les touche et en la renvoyant directement. Assommez un adversaire, obtenez un point.

C’est un match à mort sans la mort.

Dodgeball est un choix inspiré pour le cadre de tir. C’est une déconstruction parfaite du genre qui permet de découvrir ce qui est réellement amusant de tirer avec une arme à feu numérique. Il ne s’agit pas des balles et des bruits forts; c’est la même satisfaction qui vient d’atterrir une bulle dans un jeu de carnaval.

Le créateur de Mario Shigeru Miyamoto a frappé dans le mille lorsqu’il a parlé au New Yorker en décembre. Le journaliste Simon Parkin évoque une anecdote de l’ère de la Nintendo 64 où Miyamoto aurait été «attristé» par tous les meurtres de Goldeneye 007. Lorsqu’on lui a demandé ce qu’il pensait de la position dominante du tireur dans le paysage actuel, Miyamoto décrit par inadvertance l’attrait exact de Knockout La ville porte.

“Je pense que les humains sont câblés pour ressentir de la joie lorsque nous lançons une balle et frappons une cible, par exemple”, a déclaré Miyamoto au New Yorker. «C’est la nature humaine. Mais, en ce qui concerne les jeux vidéo, j’ai une certaine résistance à me concentrer sur cette seule source de plaisir. En tant qu’êtres humains, nous avons de nombreuses façons de nous amuser. Idéalement, les concepteurs de jeux exploreraient ces autres moyens. »

Nintendo lui-même n’est pas étranger à transformer l’idée d’un jeu de tir en quelque chose de non-violent. La série Splatoon reprend les principes fondamentaux du genre et remplace les balles par de l’encre. Knockout City est une expérience réussie pour EA qui suit la charmante piste de Splatoon.

En tant que personne qui aime beaucoup le genre, Knockout City me laisse me demander pourquoi tant de jeux gravitent instinctivement vers les armes à feu. Plus vous décomposez ce qui est amusant avec les tireurs, moins cela a à voir avec l’artillerie. Quelle est la différence entre lancer une “ balle de sniper ” sur quelqu’un pour l’éliminer et tirer dans la tête avec un vrai fusil de sniper? C’est la même action avec le même résultat; il échange simplement du plomb contre du caoutchouc.

Knockout City est une tournure imaginative du jeu de tir moderne qui prouve qu’il existe encore tant de façons d’aborder le genre. Ce qu’il reste à voir, c’est s’il peut ou non recâbler le cerveau des joueurs. Pendant des décennies, on nous a appris que les armes à feu sont ce qui rend les jeux populaires si amusants. Si EA finit par décrocher un coup surprise, les jeux «adaptés aux enfants» pourraient en fait devenir adaptés aux enfants pour un changement.

Knockout City est actuellement gratuit jusqu’au 31 mai sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et Nintendo Switch. Il pourra ensuite être acheté pour 20 $ et restera disponible pour les abonnés Xbox Game Pass via EA Play.

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